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Veintiuno
Veintiuno es el juego más popular del casino que suma la figura de la tarjeta de las tarjetas y la trae cerca de 21. Si solamente se recuerda una regla comparativamente simple, la ocasión del éxito del renombre es llena poder jugar inmediatamente, y hacer buen uso de una regla especial, y recordar la carta de la victoria que se llama una estrategia básica por otra parte porque el esfuerzo del jugador está recompensando al greatness etc.
Regla cardinal
Los diez de las tarjetas es una tarjeta del cuadro de J?Q?K a 2?10 como la figura, A elige 1 o el favorito 11, y uno donde está el total de la tarjeta cerca de 21 o más se convierte en triunfos (se derrota al excederlo). Paout de la misma cantidad que la cantidad de la apuesta de la cama (una vez) se recibe al ganar el juego.

21 que pueden ser hechos combinando 10 o la tarjeta y A(Think del cuadro mientras que 11) dice veintiuno, y si el distribuidor no es veintiuno cuando el jugador es veintiuno, se convierte en 1,5 veces Paout. En cuanto a veintiuno, otros totales de 21 se asumen para ser más fuertes que la tarjeta (tres 7 por ejemplo).
Flujo del juego
Dos tarjetas se reparten al jugador primero. El jugador declara si conseguir la tarjeta por otro pedazo (golpe) o parar el conseguir de la tarjeta más lejos (soporte) del estado. Es posible continuar por el favor del golpe. Sin embargo, se convierte en una derrota (explosión) en aquella 'epoca en que se excede 21.

En este tiempo, solamente una tarjeta ha sido repartida por el distribuidor. El distribuidor no tira de la tarjeta hasta que el jugador hace el soporte en todos. Después de que el jugador haga el soporte, comienza a tirar de la tarjeta. Si el total de la tarjeta es 16 o menos, se convierte en un golpe sin falta, y si él o ella es 17 o más, el distribuidor hace el golpe o el soporte sin falta según una regla simple del soporte.

Doble abajo
Hay una regla especial del doble abajo. Un doble abajo dobla la cantidad de la cama en vez de declarar, "se convierte un golpe solamente una vez después de esto" en el que esta' permitido solamente al jugador. Por ejemplo, se piensa que el porcentaje el ganar es extremadamente alto si diez se resta después cuando el total de la tarjeta repartida primero es 11 por 21 en total. Un doble abajo se utiliza en tal hora.

La tarjeta repartida es, y el doble abajo que es admitido solamente en el tiempo dos (la primera vez) es y allí es un casino que puede ser doble tragado incluso si hay tres pedazos o más es sin embargo generalmente, también. Por otra parte, pudo haber una limitación (9 y 9?10 y 9?11, los etc.) en un número de totales de las tarjetas que finales que son dobles.
Fractura
Cuando dos tarjetas se convierten en tarjetas de la misma figura por la que la fractura está permitida solamente al jugador, son dos una simultáneos debido a dos para jugar un juego en cuanto a la tarjeta. Porque la cantidad de la cama llega a ser tanta como dos, es la primera dos veces.

Por ejemplo, es el número 16 de totales si continúa pues es cuando la tarjeta repartida es dos ocho. La probabilidad de la barra de ir en huelga no puede ser alta y se haga la cosa que el distribuidor gana la barra mientras no va en huelga incluso si se hace el soporte si se convierte en un golpe (porque 16 o menos es siempre un golpe al distribuidor, la mano final se convierte en absolutamente 17 o más). Si la fractura se hace en tal hora, dos manos de ocho se terminan en los primeros pedazos. La tarjeta del segundo pedazo se reparte a la clase, y cuando la tarjeta es diez, el número de totales se convierte en 18, y se convierte en una mano que es lejos más fuerte que los primeros 16 que se convierten respectivamente. El de primera mano es débil, y así, la fractura se hace a menudo en el significado no ser y él visto para debilitarse más lejos.
Seguro
Como para distribuidor, posibilidad veintiuno subida mucho cuando primero tarjeta repartir por distribuidor ser A. Jugador poder prevenir cantidad cama ser perder cuando distribuidor ser verdadero veintiuno si mitad cantidad cama ser entregar a medida que seguro en este tiempo.

Concreto, cuando la cantidad de la cama es $10, la cantidad que debe ser puesta hacia fuera pues el seguro es $5. $10 dos veces $5 de la cantidad de seguro Paouts cuando el distribuidor es veintiuno y él es pagados. La primera cantidad $10 de la cama pierde en una competencia y, por lo tanto, es un asimiento de. En una palabra, se pierde $10, y $10 obtiene, y se convierte más o menos 0.

Porque este seguro pierde generalmente estocástico en un casino en línea excepto el para utilizar una tarjeta genuina como una versión viva etc., sólo el hacer es sin setido. Sin embargo, este sistema del seguro está preparado en muchos de casinos.
Sarendar
Sarendar es una de las reglas en una parte de casino. que el minorGiving admitido para arriba se puede declarar literalmente para ser Sarendar en el significado de dar para arriba. La mitad de la cantidad de la cama vuelve aunque la derrota se decide en Sarendar.
Estrategia básica
Veintiuno es un juego a el cual la mejor mano se puede decidir solamente en la teoría de las probabilidades. Dealer..player..become un hit..stand..do..double..split..do..make un table..one..exist.Strictly que habla, la mejor mano puede traer la ocasión del éxito cerca del casi 50% jugando según una estrategia básica en la tarjeta usada en el pasado aunque cambia. Esta figura de el 50% es las ocasiones del éxito (0 existe en roulette) que son más altas que él lo pone en rojo o el negro con roulette.
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