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Ventuno
Ventuno è il gioco più popolare nel casino che ammonta alla figura della scheda delle schede e la porta vicino a 21. Se soltanto una regola comparativamente semplice si ricorda di, la probabilità di successo della popolarità è piena potere giocare immediatamente e fare il buon uso di una norma specifica e ricordarsi della tabella di vittoria che è denominata una strategia di base inoltre perché lo sforzo del giocatore sta ricompensando al greatness ecc.
Regola cardinala
Tutti e dieci le delle schede sono una scheda dell'immagine di J?q?k a 2?10 come la figura, A sceglie 1 o il favorito 11 ed uno dove il totale della scheda è vicino a 21 o più si transforma in in vittorie (è sconfitto quando lo eccede). Paout della stessa quantità della quantità della scommessa della base (una volta) è ricevuto quando vince il gioco.21 che possono essere fatti unendo 10 o la scheda ed A(Think dell'immagine mentre 11) dice ventuno e se il commerciante non è ventuno quando il giocatore è ventuno, si transformano in in 1,5 volte Paout. Per quanto riguarda ventuno, altri totali di 21 sono presupposti per essere più forti della scheda (tre 7 per esempio).
Flusso del gioco
Due schede sono trattate al giocatore in primo luogo. Il giocatore dichiara se ottenere la scheda da un'altra parte (colpo) o smettere di ottenere la scheda affatto più ulteriormente (basamento) dalla condizione. È possibile da continuare dal favore del colpo. Tuttavia, si transforma in in una sconfitta (burst) a quel tempo in cui 21 sono oltrepassati.Attualmente, soltanto una scheda è stata trattata dal commerciante. Il commerciante non tira la scheda fino a che il giocatore non faccia il basamento affatto. Dopo che il giocatore faccia il basamento, comincia a tirare la scheda. Se il totale della scheda è 16 o di meno, si transforma in in un colpo sicuramente e se lui o lei è 17 o più, il commerciante fa il colpo o il basamento sicuramente secondo una regola semplice del basamento.
Doppio giù
Ci è una norma specifica del doppio giù. Un doppio giù raddoppia la quantità della base invece di dichiarare, "diventa soltanto una volta un colpo dopo questo" in quello consentito soltanto al giocatore. Per esempio, si pensa che la percentuale di vincita sia estremamente alta se dieci saranno sottratti dopo quando il totale della scheda trattata in primo luogo è 11 da 21 nel totale. Un doppio giù è usato a tale tempo.La scheda trattata è ed il doppio giù che è ammesso soltanto a volta due (la prima volta) è e là è un casino che può essere doppio scolato anche se ci sono tre parti o più comunque è usuale, anche. Inoltre, ci potrebbe essere una limitazione (9 e 9?10 e 9?11, ecc.) in un certo numero di totali delle schede che rivestimenti che sono doppi.
Spaccatura
Quando due schede si transformano in in schede della stessa figura da quella che la spaccatura è consentita soltanto al giocatore, sono due una simultanee a causa di due per giocare un gioco per quanto riguarda la scheda. Poiché la quantità della base diventa altretanta come due, è due volte la prima.Per esempio, è numero 16 di totali se continua poichè è quando la scheda trattata è due otto. La probabilità della barra di andare sul colpo non può essere alta e la cosa che il commerciante vince finchè la barra non va sul colpo anche se il basamento è fatto è fatta se transformandosi in un colpo (Poiché 16 o di meno sono sempre un colpo al commerciante, la mano finale si transforma in in assolutamente 17 o più). Se la spaccatura è fatta a tale tempo, due mani di otto sono completate nelle prime parti. La scheda della seconda parte è trattata al codice categoria e quando la scheda è dieci, il numero di totali si transforma in in 18 e si transforma in in una mano che è ben più forte dei primi 16 che diventano rispettivamente. La prima mano è debole e così, la spaccatura è fatta spesso nel significato dell'non essere e di esso visti per indebolirsi affatto più ulteriormente.
Assicurazione
Per quanto riguarda for commerciante, possibilità ventuno aumento molto quando primo scheda tratt commerciante essere A. Giocatore pot imped quantità base essere perd quando commerciante essere reale ventuno se metà quantità base essere trasport come assicurazione attualmente.Concretamente, quando la quantità della base è $10, l'importo che dovrebbe essere messo fuori poichè l'assicurazione è $5. $10 due volte $5 della quantità di assicurazione Paouts quando il commerciante è ventuno ed esso sono paid. La prima quantità $10 della base perde in un concorso e, pertanto, è un grippaggio di. In una parola, $10 sono persi e $10 si verificano e diventano più o meno 0. Poiché questa assicurazione perde generalmente casualmente in un casino in linea a parte quello per usare una scheda genuina come una versione in tensione ecc., solo fare è insignificante. Tuttavia, questo sistema di assicurazione è preparato nel a.lot dei casinos.
Sarendar
Sarendar è una delle regole in una parte di casino. che minorGiving ammesso in su può essere dichiarato letteralmente per essere Sarendar nel significato del dare in su. La metà della quantità della base rinvia benchè la sconfitta sia decisa a Sarendar.
Strategia di base
Ventuno è un gioco a cui la mano migliore può essere decisa soltanto nella teoria delle probabilità. Dealer..player..become un hit..stand..do..double..split..do..make un table..one..exist.Strictly che parla, la mano migliore può portare la probabilità di successo vicino a quasi 50% giocando secondo una strategia di base nella scheda usata nel passato benchè cambi. Questa cifra di 50% è probabilità di successo (0 esiste in roulette) che sono superiori a esso lo mette su colore rosso o sul nero con il roulette. ![]() |
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